El concepto de Discord vino del director ejecutivo
Jason Citron, quien había fundado OpenFeint, una plataforma de juegos sociales
para dispositivos móviles. Finalmente vendió OpenFeint a GREE en 2011 por 104
millones de dólares, que usó para fundar Hammer & Chisel, un estudio de
desarrollo de juegos, en 2012. Su producto original fue Fates Forever lanzado
en 2014, que Citron anticipó como el primer juego MOBA en plataformas móviles.
Mientras que Fates Forever no tuvo éxito comercial debido a su baja
popularidad, Citron notó las dificultades que tuvo su equipo en la construcción
del juego al intentar representar juegos tales como Final Fantasy XIV y League
of Legends para resolver conceptos de juego, destacando específicamente cuestiones
de actualidad.
Algunas opciones de VoIP requerían que los
jugadores compartieran varias direcciones IP solo para conectarse, mientras que
otros servicios como Skype o TeamSpeak tenían recursos pesados y problemas de
seguridad. Esto llevó a los desarrolladores a crear un servicio de chat mucho
más amigable para usar basado en tecnología más moderna
El lanzamiento público de Discord fue en mayo de
2015. Según Citron, la única área en la que presionaron con Discord fue en las
comunidades de Reddit, donde descubrieron que muchas de estas estaban
reemplazando los servidores de IRC por los de Discord. Discord se hizo popular
a través de los jugadores de eSports y de los torneos LAN, y de sitios de
streaming como Twitch.
La compañía recaudó $ 20 millones adicionales en
financiamiento para el software en enero de 2016. El 10 de agosto de 2017,
Discord anunció públicamente el lanzamiento de la funcionalidad "Video
llamada y pantalla compartida"; estas características se lanzaron
inicialmente como una beta al 5% de los usuarios. El 5 de octubre de 2017,
Discord lanzó la funcionalidad de videollamadas y uso compartido de pantallas a
todos sus usuarios.

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